期待してた方すみません。
実生活で色々問題を抱えてまして、休止せざるを得ない状況です。
悩みすぎてここ最近ぜんぜん寝れない・・・
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- 2012/02/21(火) 02:23:58|
- 雑記
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とりあえずバニラをMAXにインポートまでは出来ました。
バニラのメッシュは案外あっさりしてて拍子抜け。
随分マップでごまかしてんだなあ・・・それはそれですごいですけど。
おおぅ!モーフは前回のようにモデル全体の数値弄るだけじゃなくて、
ちゃんとモーフターゲットのモデルがある!
スライダーで胸のサイズ変更が出来る秘密はこれか!
モーフターゲット増やしてスライダーにリンクさせられればいろんなトコを好き勝手に出来るじゃなイカ!
あんな事やこんな事も・・・まあ自分には技術がないので無理だがw
だれか共同開発してくれないかなあ・・・面倒なテクスチャとか。
まあ日本じゃ無理か。
問題はエクスポート?
これがいつも引っかかるんですよね・・・ポリゴン爆発したりとか。
この辺がスムーズにいけるようなら本格的に作業開始かな。
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- 2012/01/09(月) 23:36:46|
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ちょっとづつ体型MOD弄りを進めてみようかと・・・
とりあえず現状出てる体型MODの確認から始めてます。
今のところはCBBEとTnTがメインのようなので落としてみました。
ぶっちゃけどちらもなかなか良いのですが、一長一短がありますね。
これなら自分の好み的にはHGECをブラッシュアップした程度でもいいかもしれない・・・が、しかし!
HGECのベースになったECはHGEC開発当初はグレーゾーンな感じのものだと思ってたが・・・
どうやら後々の情報で黒?ぶっこぬ(ry
メッシュが新造のHGEC1.2とはいえなんだか気分が悪いので、HGECは移植しません・・・
もし体型MOD作るとして現状の問題点などなど・・・
①バニラの継ぎ目を踏襲するか完全に新規で作るかどうか。
②バニラのUVマップを踏襲するか新規かそれともHGECのテクスチャを使えるようにするか。
③バニラのメッシュから作るか、作りかけの新ボディメッシュを使うか。
④ノーマルマップやオブジェクトのマテリアル設定がどーなってるのかがよくわからんw
⑤ボーンやウェイト構造がまだよくわからん!
⑥POSERまで行かない程度のハイポリゴンで作ってみたいけど・・・装備作る人が大変かな?
うちの低スペPCで普通に動かせるギリギリまでハイポリに・・・
⑦装備MOD作る人と改変ボディ作る人の意見は特に聞きたいが、2chがそんな空気でもないような。
あと、面白い名前が浮かばないw
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- 2011/12/30(金) 01:39:19|
- MOD作成
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